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La telaraña
Nombre
Objetivo
Descripción
1) Se delimita el terreno de juego con las lentejas o conos. 2) Se hace la explicación y demostración del juego y sus reglas. 3) Se seleccionan a 2 personas para formar el grupo de las arañas (el numero puede ser mayor dependiendo del número de participantes, el número de rondas, el espacio o la variante). El resto de los jugadores serán los que conformen el grupo de las moscas. 4) El grupo de las arañas se posicionará en la línea de mitad de cancha donde solo podrán desplazarse de forma horizontal a lo largo de esa línea para cumplir su objetivo, el cual es atrapar a las moscas. Para atrapar a las moscas las arañas tendrán que hacer un contacto evidente con sus manos en el cuerpo de las moscas (no vale agarrar de la ropa o del pelo). Las arañas tendrán que estar mirando siempre en la dirección por la que vengan las moscas. 5) El grupo de las moscas se posicionará en el área del arco donde idealmente estarán en una formación de fila. El objetivo de las moscas será llegar hasta el área del otro arco sin ser atrapadas por las arañas, desplazándose de la manera que gusten. Las moscas que sean atrapadas por las arañas se unirán al grupo de estas y asumirán el rol de araña. 6) El juego se desarrollará en un determinado número de rondas. Una ronda equivale a cada vez que todas las moscas pasan de un lado de la cancha al otro. Quien realiza la dirección de juego dará la señal para partir cada ronda. 7) El juego termina una vez se termine el número de rondas el cual dependerá del número de jugadores, el tiempo disponible o la variante. El juego puede terminar antes que se acabe el número de rondas si ya no quedan moscas. 8) Los ganadores serán las moscas que sobrevivan hasta el final de la última ronda. Variante del cambio: Las arañas al atrapar a una o más moscas pueden convertirse en moscas y volver a competir por no quedar convertidas en arañas. Las arañas recién convertidas en moscas no pueden ser atrapadas mientras se dirigen al área del arco para terminar la ronda.
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