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Cachipún alemán
Nombre
Objetivo
Descripción
1) Se dará la instrucción al grupo de clases, indicando reglas y dando las precauciones correspondientes. 2) Se dividirá a la sección en 2 equipos, para lo que se formará una hilera y se separará a los jugadores asignándoles el número “1” o “2”, que indicará el equipo que les corresponde. 3) Se solicitará que ambos equipos escojan un capitán o capitana, y que este/a se encargue de, a grandes rasgos, ordenar al equipo, y, de forma más particular, comunicar el nombre del equipo (que deberá escogerse en grupo) a quien dirija el juego. 4) Luego de haber escogido los nombres, se posicionará a los equipos en hileras en lados opuestos de la cancha (un equipo en el lado izquierdo y otro al lado derecho), en puntos que estarán marcados con una lenteja. 5) A la cuenta de tres, se dará inicio al juego, y las primeras personas de cada hilera por equipo deberán correr hasta toparse en el terreno de juego, que será una línea demarcada por lentejas. 6) Al momento de toparse, deberán jugar cachipún. Quien venza a su oponente, podrá seguir avanzando hacia la base del equipo contrario; quien salga perdedor, deberá volver a formarse al final de la hilera de su equipo. 7) La persona siguiente a quien pierda, deberá salir corriendo apenas note que su antecesor perdió, hasta toparse con el oponente, y repetir la dinámica; es decir, jugar cachipún, y, en su respectivo caso, avanzar o devolverse. 8) Finalmente, el primer equipo que logre llegar a la base del otro, será el ganador. Variante: con transporte de agua
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