Mejorar la coordinación motora, la agilidad y la rapidez de decisión en desplazamiento.
Un jugador es designado como “pintador” y lleva una cuerda. Para poder pillar, debe ir saltando la cuerda mientras se desplaza. El resto de los participantes corre libremente por el espacio, pero solo pueden avanzar a pies juntos (tipo salto de conejo). Cuando el pintador toca a un jugador mientras está saltando la cuerda, ese jugador queda atrapado y sale del juego o pasa a ser el nuevo pintador, según la modalidad acordada.