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Pinta con Cuerda
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Objetivo
Descripción
Un jugador es designado como “pintador” y lleva una cuerda. Para poder pillar, debe ir saltando la cuerda mientras se desplaza. El resto de los participantes corre libremente por el espacio, pero solo pueden avanzar a pies juntos (tipo salto de conejo). Cuando el pintador toca a un jugador mientras está saltando la cuerda, ese jugador queda atrapado y sale del juego o pasa a ser el nuevo pintador, según la modalidad acordada.
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